"ФАНДОМсубкультура, состоящая из поклонников (фанатов), характеризуется чувством сопереживания и товарищества с другими людьми, которые разделяют общий интерес", сообщает Википедия.
Мы решили разобраться в природе этого явления и обратились к Ларисе Григорьевне Михайловой, кандидату филологических наук, заслуженному научному сотруднику Московского университета. Лариса Григорьевна также является главным редактором журнала "Сверхновая F&SF" и сотрудничает с американским журналом "Magazine of Fantasy and Science Fiction".
I. Что такое фандом?
Чем фэны отличаются от любителей и какое влияние они могут оказывать
Фандом — это достаточно широкое явление. Сейчас все по большей части знакомы с сообществом любителей манги, аниме. Это, наверное, сейчас самые громкие фандомы, потому что они занимаются косплеем, они устраивают довольно представительные коны. Вообще фандом как объединение любителей того или иного явления культуры появился достаточно давно. Но если говорить о таких явлениях культуры, как опера — не вполне массовых, но громких. Фандом ли это? Нет, не фандом. Потому что он, фандом, предполагает достаточно активное участие в обсуждении. То есть если эти люди что-либо издают, свои мнения делают достоянием общественности и как-то их обсуждают, тогда они уже считаются членами фандома. Или фэндома, потому что слово, конечно, английское – fandom, – но у нас чаще говорят через «а», людям так привычнее.
Если ты просто читаешь, то ты ленивый любитель, а вот фэн должен быть активным участником сообщества.
Если мы говорим уже о двадцатом веке как о веке, принесшем нам сообщество любителей фантастики, то здесь появляется даже более четкий критерий: нужно было обязательно написать что-нибудь в фэнзин, любительский журнал, только тогда фэн считался фэном. Они подписывались на эти издания, рассылали их друг другу. Но если ты просто читаешь, то ты ленивый любитель, а вот фэн должен быть активным участником сообщества. Можно сказать, это лежит в основе любого фандома.
В принципе, настоящий знаток, как правило, всегда делится своим мнением. Сейчас, с приходом Интернета, стало гораздо проще это делать, а раньше приходилось печатать на машинке (которая требовала физических усилий) и править свои ошибки ручкой на бумаге. В сети эти операции куда легче, поэтому люди ведут блоги – собственно говоря, выполняя это условие: чтобы человек чем-то делился и что-то обсуждал.

Почему, допустим, что-то одно нравится, а другое — не нравится? Слов «нравится» или «не нравится» совершенно недостаточно, нужно объяснить и тем самым поучаствовать в дальнейшем развитии фандома. Особенно это касается сериалов. Там влияние можно оказывать почти напрямую. Были даже такие сериалы, которые специально снимались по результатам голосования фэнов. Сценаристы придумывали несколько вариантов развития событий, а зрителям предлагалось выбрать один из них.
Обсуждение — это минимум участия в фандоме.
Можно рассматривать фандомы с позиции маркетолога, чаще всего они и изучаются с этой точки зрения. Кинопродукция требует больших вложений, поэтому необходимо проследить, прозондировать, что найдет отклик, поэтому иногда специально проводятся предварительные опросы. Ну вот, допустим, сейчас можно проследить силу этого влияния на примере фандома «Звездного Пути». В течении двух-трех сезонов (очередной цикл) выходил сериал «Дискавери», и одновременно с ним шел сериал «Орвилл», являющийся пародидей на «Звездный Путь». Сложилось так, что поклонники не увидели привычного «Звездного Пути», не почувствовали самого его духа в «Дискавери», и этим были полны все обсуждения, форумы, как они теперь называются. Макфарлейн (исполнитель главной роли и один из сценаристов «Орвилла») это отметил, когда обсуждал дальнейшее развитие своего сериала («Орвилл»), и впоследствии явно снизил градус шуток ниже пояса, вернув, в общем, то, что так любят «трекки» и ради чего он вообще взялся за «Орвилл».

И вот это, можно сказать, подстраивание, попытки найти некую среднюю линию, которая позволит этому сериалу быть самостоятельным произведением и в то же время коррелировать с тем, что ценится во вселенной «Звездного Пути»: позитивное будущее, команда, члены которой интересны зрителям, - благодаря этому «Орвилл» все больше и больше нравится аудитории. Если проследить, как сериал воспринимался в фандоме, мы ясно увидим это подстраивание, которое в целом оказало положительное влияние. Произошло некое выпрямление намеченной поначалу линии. Вот Макфарлейн повел общий настрой в одну сторону, потом — в другую, и в итоге остановился на более серьезном варианте: шутки остались, но они перестали резать ухо, потому что теперь влились в общий тон произведения.

«Звездный Путь» дает нам, можно сказать, самые материальные примеры влияния на мир, потому что некоторые идеи могут захватывают умы конкретных изобретателей, как, например, мобильный телефон. Он действительно сошел с телеэкрана. Изобретатель Моторолы сделал свой первый вариант «раскладушки», ориентируясь на коммуникатор, который был показан в «Звездном Пути».
Гораздо важнее то, какое влияние такие произведения (это все-таки культурные продукты, затрагивающие широкий круг тем) оказывают на общую атмосферу в обществе. Тот же «Звездный Путь» очень способствовал распространению идеи мультикультурализма.

Можно подытожить, что фандом — это продолжение творчества.
II. Почему фандомы привлекают людей?
О социальных связях и взаимопонимании
Это возможность реально поговорить с теми, кто разделяет твое мнение о том или явлении культуры. Даже если человек не очень общительный, он все равно хочет, чтобы на его мнение, высказанное в сети, последовала какая-то реакция. Это некая современная, как ее даже иногда называют, электронная Агора — по аналогии с рыночной площадью в древнегреческих полисах, служившей местом общегражданских собраний.
То есть это способ взаимодействия, той самой пресловутой коммуникации, о которой мы так часто говорим, которая осуществляется как раз между людьми, хорошо друг друга понимающими. Если же понимания нет, то нет и точек соприкосновения.
Если посмотреть на сайт любого фандома, можно увидеть, что он четко делится на две части. Одна часть связана конкретно с темами внутри этого явления (опять же, если вернуться к «Звездному Пути», то в этом разделе будут фильмы и циклы). Другая часть связана с жизнью членов фандома. Они познакомились, они в каких-то взглядах сошлись, и дальше они могут обсуждают любые темы, которые их интересуют. Это как место встречи, где люди находят единомышленников, отправная точка их социальных контактов.
Фандом — это всегда объединение, общественная активность. И поэтому говорить, что это уход от реальности, неправомерно. Даже если речь идет, например, о толкинистах (поклонниках творчества Дж. Р. Р. Толкина), которые в свое время устраивали встречи и реконструкции битв Войны Кольца. У них все равно есть своя обычная, повседневная жизнь. А к чудесам фэнтези они тянутся в связи с какими-то идеями, которые их привлекают. Это своего рода мирный отдых, пусть даже в форме сражения (никто, например, не осуждает реконструкции исторические). Это отдых от суеты, от повседневной рутины. Не для того, чтобы от нее уйти, но набраться сил и вернуться к так называемой реальной жизни, которая, увы, часто бывает не очень нормальной.

Поэтому мне кажется, что не стоит, во-первых, делать каких-то обобщений, что, мол, все такие, все какие-то негодящие, куда-то уходящие. На самом деле это очень пестрое явление: есть комиксы, есть научная фантастика, есть фэнтези – каждый со своим наполнением.
Фандом сейчас стал активным способом распространения разного рода массовой культуры.
Китайские магистранты нашего факультета, выбирая свои темы, обычно все сравнивают с Китаем и пытаются извлечь какую-то полезную для своего общества мысль. Одна девочка, например, сопоставляет китайскую сетевую литературу с американской. Эта область оказалась огромной, к тому же очень коммерционализированной. Самые успешные сетевые романы почти сразу экранизируют. Очень популярен жанр, который у нас называется «попаданцы» — когда герои из современности попадают в историю, а потом возвращаются. Сопоставление китайской традиции и реальной жизни через такую форму чрезвычайно востребовано. Кто, значит, это читает? Фэны читают. Активная часть общества, которая становится критерием для того, что можно воплотить на экране и распространить потом не только в Китае, но и в других странах. Япония, допустим, покупает эти сериалы, которые у нас называются «дорамы», то есть «драмы».
33 слова, чтобы понять фандомщика
1. Фандом (англ. fandom)
Сообщество фанатов определенной медиафраншизы (книга, фильм, сериал, игра и т.д.), активно участвующее в обсуждении и производстве связанного с первоисточником контента.
2. Тайтл (англ. title)
Конкретная франшиза под общим названием ("Гарри Поттер", "Игра Престолов" — тайтлы).
3. Канон (анг. canon — основа)
Совокупность сведений о героях, мире и сюжете определенной франшизы, собранная из официальных источников (авторов, правообладателей, актеров и т.д.).
4. Фанон (англ. canon + fan)
Совокупность представлений о героях и трактовок сюжета, придуманных фанатами и принятых большинством из них.
5. Хэдканон («канон из головы»)
Конкретный факт о героях или сюжете, придуманный отдельно взятым фанатом.
6. Фанфик
Литературное произведение по мотивам первоисточника, написанное фанатом.
7. Кроссовер
Соединение нескольких оригинальных произведений в одно.
8. Шип (пейринг)
Романтические отношения между персонажами, канонные или придуманные фанатами, за развитием которых внимательно следит сообщество.
9. ОТП (англ. one true pairing)
Самый любимый пейринг отдельно взятого фаната.
10. Шипперские войны
Споры между фанатами разных пейрингов, в которых обе стороны пытаются доказать «канонность» (обоснованность первоисточником) своего отп.
11. Броманс
Тесные дружеские отношения между героями без романтического подтекста.
12. Ос (англ. original character)
Персонаж, придуманный фанатами; может быть создан как часть какого-то фанона или как полностью оригинальная фигура.
13. Ау (англ. alternative universe)

Фанатская история, в которой персонажи канона перенесены из своего мира в какой-то другой (бывают фэнтези-ау, кофешоп-ау, мафия-ау и т.д.)
14. Мэри Сью/Марти Сью

Слишком идеализированный герой, наделенный огромной силой, острым умом, красотой и всеми возможными добродетелями (у явления есть свои любители, но в целом такие герои воспринимаются скорее негативно).
15. Хуманизация
Придание какому-либо образу (животное, стихия, планета, предмет и т. д.) человеческого облика, буквальное олицетворение.
16. Райтеры (альфа, бета, гамма)
Создатели литературных произведений (фанфиков и оригинальных историй — ориджиналов):
  • альфа — автор, непосредственный создатель текста.
  • бета — редактор текста, исправляет преимущественно грамматические, реже стилистические ошибки.
  • гамма — бета с привилегиями; дает советы по сюжету, исправляет логические нестыковки в тексте.
17. Артеры
Художники (работают и традиционно, на бумаге, и в диджитале — в графических редакторах).
18. Коллаб (англ. collaboration)
Совместный проект двух или более авторов.
19. Реквест
Создание контента по заявке.
20. Комишн
Оплачиваемый заказ на определенный контент.
21. Косплей (англ. costume play)
Преображение в персонажа (из какого-то тайтла или своего оса) посредством переодевания, макияжа и т.д.; бывают дефиле, фотосеты и целые постановки с участием косплееров.
22. Фест
Тематический фестиваль с участием косплееров, артеров, певцов и других создателей контента; особенно распространены всяческие коны — КомикКон, СтарКон, Игромир и т.д. .
23. Крафт
Создание каноничных аксессуаров своими руками.
24. Кавер
Перепевка саундтреков (может быть ремиксом, оригинальной, переводной или переделанной под какой-то тайтл).
25. Фанзин
Печатное издание на определенную тему, обычно с артами и фанфиками; предполагает кооперацию, реализуется либо рознично, либо через краудфандинг.
26. Артбук, фанбук
Книги артов, комиксов и фанфиков, издаваемые как правообладателями, так и фанатами.
27. Визуальные новеллы
Рисованные сюжетные компьютерные игры, отличаются большим количеством текста и простым геймплеем, заключающимся в основном в выборе одного из вариантов развития событий.
28. Арка
Законченный эпизод в сюжете, имеющий свою завязку, кульминацию и развязку (может состоять из нескольких глав или эпизодов).
29. Мерч
Продукция с символикой того или иного тайтла.
30. Онгоинг
Незаконченное произведение, главы/эпизоды которого выходят через определенный промежуток времени.
31. Хиатус
Временная приостановка выхода тайтла (может быть длинным или коротким, обычно это время затишья между сезонами).
32. Клиффхенгер (англ. cliff и hang — букв. "хвататься за край уступа")
Любимый прием авторов, предполагающий неожиданный обрыв повествования на самом интересном/напряженном моменте.
33. Спойлер
Сюжетная подробность, раскрытая до выхода или до того момента, как отдельный человек получит доступ к контенту.
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website